Momentazo Anime: Soredemo

Un nuevo momentazo anime, en esta ocasión vamos con Soredemo (Contiene spoilers). No os lo perdais!

Anime: Soredemo

Opinión el anime Soredemo de la pasada temporada de anime.¿Te lo vas a perder?

¡¡Manga: Fairy tails Zero

¿Es un Spin-off de Hiro Mashima donde nos narra el secreto del origen del gremio Fairy Tail, siendo la Maestra Mavis protagonista de la historia.

Akuma: Crowdfunding

Información sobre un nuevo juego de rol.

CINE: Her

Hoy para despedir la semana os traigo la ficha y la opinión personal de Her, de Spike Jonze. ¿Te lo vas a perder?

miércoles, 31 de octubre de 2012

Un año viviendo en este Distrito 9!!

Muy buenas a todos de nuevo!

Me complace informaros que ayer, 30 Octubre, Distrito 9 cumplió un añito desde su apertura!!

Naese:

Bueno, la verdad que ha sido un año donde hemos invertido bastante tiempo en este proyecto, entre dar a conocernos por un millón de sitios, buscando cosas nuevas por todos lados y demás y pensar novedades interesantes...

Este año ha sido muy satisfactorio debido a las visitas que llevamos contadas hasta el momento (9.322 visitas), la cantidad de gente que hemos conocido tanto por las redes sociales como en los salones que hemos ido, etc... Visitas muchas pero comentarios bastante poquitos... a ver si en este año nos comentáis más!! xD

Quizás en este segundo año tendré que ponerle pilas duracel a Magoges para que actualice más xD Y yo misma ponerme las pilas también para salir de mis analisis de "Anime" y poner alguna variedad más.

Espero que en este año que entra (parece que estamos en año nuevo xD) sigais visitando Distrito 9, aportándonos ideas, críticas para mejorar, sugerencias... lo que se os ocurra.



Magoges:

Bueno me toca... 1 año, cerca de 10.000 visitas ya, ampliando poco a poco y timidamente los visitantes, los temas, con mas o menos tiempo para poder hacer un blog de calidad, en este tiempo hemos tenido ofertas de otras paginas para pasar a formar parte de su plantel y tras ver las condiciones preferimos quedarnos aqui en nuestra casa, esta casa de todos que construimos entre todos con los post, comentarios, sugerencias, aportes, etc... Gracias a todos  por visitarnos, por apoyarnos, nos veremos en redes sociales, salones del comic, manga, etc!!

El proposito para este nuevo año que entra sera actualizar mas a menudo que es cierto que entre muchas cosas he actualizado menos de un tiempo a esta parte, intentare poner remedio a eso.

sin mas me despido hasta la siguiente para que no os aburrais mucho!!! 

Gracias de parte de Distrito 9 por estar ahi aguantandonos y acompañandonos en este camino que estamos recorriendo todos juntos aprendiendo cada dia mas.

sábado, 20 de octubre de 2012

Eden Eternal MMORPG F2P

Eden Eternal


Eden Eternal en Español

Desarrollado por X-Legends para windows.
SINOPSIS
Eden Eternal es un juego MMORPG gratuito, con gráficos estilo anime, en el que los jugadores se ven inmersos en un exótico reino de bestias místicas, monstruos robustos y pueblos encantadores que ayudan a los poderosos Niños Eternos a desenterrar los secretos de la, recientemente descubierta, misteriosa Piedra del Alma.

domingo, 14 de octubre de 2012

[Anime] Magi - The Labyrinth of Magic


Naese:

Nombre: Magi - Labyrinth of Magic
Año: 2012
Estado: En emisión
Género: Acción, Aventura, Fantasía, Shonen...

Sinopsis:
Esta historia es sobre el destino y la batalla para mantener el mundo en el camino correcto. Aladdin es un chico que se ha propuesto explorar el mundo después de haber estado encerrado en cuatro paredes durante casi toda su vida. Su mejor amigo es un genio encerrado en una flauta llamado Ugo.  Aladdin descubrirá que es un Magi, un mago cuyo deber es el de elegir al siguiente rey que guiará a su pueblo por el camino correcto. Por lo que deberá combatir contra aquellos que quieren destruir el destino. Sigue sus aventuras mientras él conoce a otros personajes de las Mil y unas noches, como Ali Baba o Sinbad, y pelea para mantener el balance de este mundo.

Opening:





viernes, 12 de octubre de 2012

Leyes universales de Rol

Hola amigos!

Magoges al aparato...


Hoy para cambiar un poco la temática de todo esto, vamos a dedicarle un post al mundo de los juegos de ROL, pero creo que a estas alturas todos sabreis o habreis escuchado hablar del rol, lo que os traigo hoy es un recopilatorio de las LEYES INMUTABLES DEL ROL!!!


“El esfuerzo de un jugador por no enseñar su ficha de personaje al resto del grupo es directamente proporcional a la cantidad de trampas que se han invertido en su creación” Ley de Trainer sobre el secretismo de las hojas de personaje.

“Siempre que un jugador ojee los libros del Máster (deteniéndose en las estadísticas de los PNJs de la aventura), le dirá que sólo estaba viendo los dibujos.” Ley de Spoiler sobre comportamientos de jugadores.

“Si tiene ficha, se le puede matar.” Ley de McTiernan sobre la inmortalidad de los PNJs.

“Cuanto más se prepare un Máster la trama de una aventura, menos la seguirán los jugadores.” Ley de Claremont sobre guiones de aventuras.

“Todo el mundo está bueno, incluso los Nosferatu.” Ley de Loreal sobre la apariencia de PNJs en Mundo de Tinieblas.

“Siempre que un dado quede en equilibrio o salga de la mesa invalidando la tirada, tendrá un buen resultado.” Ley de Price sobre equilibrio de dados.

“Da igual las disciplinas que elijan los vampiros, al final preferirán usar Uzis o escopetas.” Lema de Rambo sobre niveles de daño en Vampiro.

“El PNJ menos preparado, tendrá mas protagonismo e importancia para tus jugadores”. Ley de Casting sobre relevancia de PNJs.
“Cuanto menos tesoro o puerta secreta disponga el Máster en una habitación, con más ahínco lo buscarán”. Ley de Jones del tesoro escondido.

“Cuanto más épica es la batalla, más parece un bingo gritando números”. Ley de Lucas(film) sobre la narrativa.

“El objeto mágico que encuentres le servirá mejor a otro tipo de personaje que a ti”. Ley sobre las tablas de tesoros aleatorios.

“Siempre la tirada de calentamiento de un dado sacará mejor puntuación que la válida.” Ley de Gauss sobre la estadística de dados.

“Los dados de los demás jugadores sacan mejores tiradas hasta que tú los utilizas”. Ley de Green sobre la envidia estadística.
“No importa lo complicado que hagas un enigma, los jugadores buscaran una manera aun más imposible o absurda de resolverla” Ley de Holmes sobre resolución de enigmas.
“No importa lo poderosa que sea tu bola de fuego, tus compañeros guerreros llegarán a engancharse en combate cuerpo a cuerpo con tu enemigo siempre antes de que puedas dispararla”. Ley de Napalm sobre estrategias de combate en D&D.

“La mejor forma de saber si tus compañeros de grupo han pasado por un lugar es comprobar si los cadáveres de los PNJs han sido saqueados”. Ley de Loot sobre rastreo de PNJs.

“Si eres un mago del Dungeons, el hechizo que no te hayas preparado de entre los que conozcas sería el que mejor te hubiera venido en la actual situación”. Ley de Rincewind sobre el aprendizaje mágico.

“No importa las trampas que hagas, si has de fallar la tirada esencial, la fallarás de todos modos por más que digas que el dado salió fuera de la mesa o que estabas de prueba” Ley de Earl del Karma en los dados o de “lo que es justo es justo”.

“La tirada de cordura la fallará siempre el que lleve los explosivos”. Ley de Kurtzman sobre el horror y las armas.

“El asesino siempre era la primera persona a la que se han cargado los jugadores”. Ley de Fletcher del ojo clínico.

“Si se han de realizar n+1 tiradas de trepar, se fallará irremiablemente la +1″. Ley de Olazabal del ascenso a ochomiles.

“No importa la cantidad ingente de idiomas que sepas, los libros clave siempre están escritos en otro distinto”. Ley de Eco de la semiótica y la autoreescritura constante.

“Si se está discutiendo a qué se va a jugar esta tarde, se jugará siempre al juego cuya ficha te hayas olvidado en casa”. Ley de Oz de no hay nada como el hogar.
“Uno se esconde tan bien como el peor de sus compañeros. Es decir, nadie se esconderá jamás bien”. Ley de Murasaki de la unión con el entorno.

”La revelación más importante ocurrirá siempre cuando estés bajando a por las vituallas o te llamen al móvil”. Ley de Heisenberg del momento preciso.

“La mejor habilidad, dote, poder… es aquella que no tienes”. Corolario a la ley de Rincewind.

“Si se ha de hablar, se pelea; si se ha de pelear, se huye; y si se ha de huir, se habla.” Triangulación de Boll sobre las acciones equivocadas de los personajes.

“Si el Máster no interviene para zanjar una discusión entre jugadores, no lo dudes: está ganando tiempo.” Lema de Arguiñano sobre gestión del tiempo.

“Siempre que se comience una campaña nueva, al menos un jugador intentará hacerse un personaje clavado al de alguno de los últimos estrenos de cine.” Ley de A. R. Quintana sobre originalidad en la creación de personajes.

“Los jugadores no atenderán por completo a lo que dice el master salvo en el reparto de px.” Ley de Maslow sobre prioridades roleras.

“El PNJ o monstruo que necesitas, estará en el suplemento que no te has traído”. Ley de Gym sobre selección de material.
“No importa el plan que diseñen los jugadores, va a ser cambiado sobre la marcha hasta no parecerse en nada al original.” Ley de Hannibal sobre planificación por los jugadores.

“Habrá un gran edificio en ruinas que permanecerá intacto durante siglos o incluso milenios, pero al poco de llegar los héroes este empezará a derrumbarse por lo que los protas tendrán que salir echando leches antes de que se les caiga encima”. Ley de Lara Croft del templo maldito.

“No importan cuántas criaturas de determinada raza maligna sean matadas por los PJs o en luchas internas. Nunca sufriran crisis demográficas que los conviertan en minorias étnicas”. Ley de las tropas de reemplazo.

“Cuando los PJs por fin se cargan al malo maloso más poderoso del mundo conocido, aparece un nuevo enemigo más poderoso que el anterior pero de la que casi nadie sabía nada, ya que no había rastro de su existencia”. Ley de yo estaba aquí.

“No importa la diferencia de tamaño en una lucha entre un gigante y un enano, hafling o gnomo. Al final siempre morirá por un golpe fatal en el cuello o la cabeza que presuntamente estaban fuera de alcance de las armas de los menudos adversarios”. Ley de la jaqueca.

“Si un personaje debe separarse del grupo para hacer algo en solitario y el fracaso es asegurado, en caso de ir acompañado, siempre habrá alguien que le siga.” Ley del Llanero Solitario del marujismo contraproductivo.

Toda anécdota rolera sera repetida hasta la saciedad aún siendo conocida ya por los presentes, y a ésta le seguirá otra, y a ésta otra más, hilándose todas las conocidas pero siempre respetando el mismo orden a la hora de contarlas. Ley de Hawkings sobre bucles temporales narrando anécdotas roleras.


Fuente de la noticia: La granja de gandalf

miércoles, 3 de octubre de 2012

[Anime] La Storia della Arcana Famiglia

Naese:

Nombre: La Storia della Arcana Famiglia
Año: 2012
Estado: Finalizado
Capítulos: 12
Género: Acción, Romance, Comedia
Sinopsis:
Arcana Famiglia es una organización que protege Regalo, una isla. La familia se encarga desde hace mucho tiempo de proteger los negocios, la seguridad y hasta la salud de la gente. Ahora el líder de la familia “Papa Mondo” está planeando retirarse y para escoger a su sucesor hará un torneo llamado “Arcada Duello”. El ganador no solo se convertirá en el líder de Arcana Famiglia, sino que también podrá pedir el deseo que quiera a Papa Mondo y obtendrá la mano de su hija, Felicita, en matrimonio. La Arcana Famiglia utiliza el poder de Tarocco para proteger la isla, y solo aquellos con el poder de los Arcanos Mayores tienen derecho a participar en el torneo, incluyendo a la misma Felicita, la cual quiera participar porque una vez se case no podrá salir de su mansión. 

Opening: